Silica von Bohemia Interactive ist ein Crossover Spiel aus First Person Shooter und Real Time Strategie, in dem bis zu drei Fraktionen um die Kontrolle über den Planeten Baltarus gegeneinander kämpfen. Führe deine Truppen von oben als Kommandant oder erlebe die Action aus erster Hand auf dem Planeten – entweder alleine oder mit Freunden. Spiele als eine der zwei menschlichen Armeen oder jage beide als territoriales Alien.
Allgemeine Informationen
Name: Silica
Plattform:Steam
Preis:Early Access $19.99
Studio:Bohemia Interactive
Publisher:Bohemia Interactive
Team: Ein Entwickler (Martin “Dram” Melichárek), mittlerweile ein kleines Team von Developern
Webseite: https://silicagame.com/
Steam: Link
Eindruck
Silica ist inspiriert von Spielen wie der Command & Conquer Reihe und Dune 2 (1992) und wurde von dem Entwickler Martin “Dram” Melichárek ins Leben gerufen. Mittlerweile ist es nicht mehr nur ein “Ein-Mann-Team”, sondern es hat Zuwachs bekommen.
In Silica erlebt ihr epische Schlachten auf dem Planeten Baltarus, in denen ihr euch zwischen strategischem Spiel oder reinem Shooter entscheiden könnt. Das Beste? Ihr könnt während des Spiels zwischen beiden Spielstilen wechseln, wie es euch beliebt. Habt ihr keine Lust mehr, als Kommandant eure Truppen zu lenken, könnt ihr euch direkt ins Getümmel stürzen und die nette Spiel-KI übernimmt für euch die taktischen Manöver.
RTS und FPS Games als Hybrid herauszubringen, ist eine Herausforderung, da beide Genres unterschiedlicher nicht sein können. Die Developer arbeiten hart an dem Release und stehen im engen Austausch mit der Community – sie sind dabei, neue Features zu implementieren, um das Spiel individuell gestaltbar zu machen (ihr sollt euch eigene Spielszenarien bauen können). Mit jedem Update wird das Spiel besser und die Developer nehmen sich die Kritik, die geäußert wird, zu Herzen. Sie arbeiten an einem Tutorial (gerade für den RTS Bereich sehr wichtig) und fixen kontinuierlich gemeldete Bugs und Probleme.
Dadurch, dass das Spiel lange nur von einem Entwickler gepflegt wurde, ging die Produktion langsam voran. Durch die Aufstockung des Teams auf knapp 15 Mitarbeitende, können wir jetzt natürlich mehrere und schnellere Updates erwarten!
Momentan hat das Spiel noch kein Tutorial für Gameplay und Steuerung, was das Ganze ein wenig konfus erscheinen lässt – aber ihr kommt relativ schnell in das Spielgeschehen hinein. Vor allem, wenn ihr bekannte Mechaniken kennt. Der FPS Teil ist selbsterklärend und es macht sehr viel Spaß zwischen beiden Spielstilen zu wechseln, was in dem Bereich eine besondere Spielmechanik ist und das Spiel sehr einzigartig werden lässt.
Es stottert hier und da mal, Truppen bleiben in Kristallen stecken oder spawnen verrückt, was jedoch dazu gehört, wenn sich das Spiel noch in der Testphase befindet. Dafür ist der Early Access ja da. Wenn das Spiel erst einmal richtig geschliffen ist und die angesprochenen und bekannten Baustellen behoben werden, wird dieses Spiel ein wunderbarer Zeitvertreib für dich und deine Freunde und kann zu einem guten Beispiel für einen der besten Hybriden von RTS und FPS Games werden.
Haltet euch dieses Spiel auf jeden Fall auf der Wunschliste bereit oder unterstützt die Developer mit dem Kauf des Early Access Spiels, solltet ihr Fan beider Genres sein. Die Mischung bringt so viel Abwechslung, dass es schwer langweilig wird.
Außerdem kann ich mir gut vorstellen, dass dieses Spiel gerade Freunde miteinander verbindet, die sich öfter mal nicht auf ein Spiel einigen können. Der eine will lieber RTS spielen, der andere FPS – dafür ist dieses Spiel perfekt.
Es wäre unglaublich schade, wenn Silica und Bohemia Interactive es nicht schaffen, dieses Spiel gut zu bewerben – sie haben auch Day Z raus gebracht – denn in Silica steckt viel Potential. Ich werde das Spiel weiter im Auge behalten und euch auf jeden Fall mit News updaten, sobald ich sie vorliegen habe. Von mir bekommt das Spiel schon einmal einen Daumen hoch, was das Potential anbelangt. Jetzt muss Bohemia Interactive nur weiter liefern, was ich wirklich kaum abwarten kann!























