In den Zwischenräumen zwischen der „realen“ Welt und der Schattenwelt dieses storylastigen isometrischen RPGs existieren esoterische Wesen, die als Salutoren bekannt sind. Nur ein Thaumaturg kann diese mächtigen Salutoren tatsächlich wahrnehmen und ihre einzigartigen Fähigkeiten nach eigenem Ermessen nutzen. Thaumaturgen können tief in die Abgründe einer Person eindringen, bis in den tiefsten Kern ihrer Psyche, und dabei die ehrlichen Absichten, heimlichen Gelüste, beschämenden Geheimnisse, verzerrten Wahrnehmungen, Übertreibungen und Unvollkommenheiten ihres Gegenübers aufdecken.
Die Salutoren sind ihren Meistern treu ergeben und ermöglichen den Thaumaturgen, andere Personen zu manipulieren, ihre Geheimnisse und Unsicherheiten auszunutzen und ihren eigenen Willen zu ihrem Vorteil zu beugen, um so die Welt um sie herum zu beeinflussen. Mit ihren Wurzeln in verschiedenen Kulturen treten die Salutoren in den rundenbasierten Kämpfen als mächtige Verbündete auf, besonders wertvoll in dunklen Gassen wie dem Bezirk Praga.
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„The Thaumaturge dreht sich um die Idee der Dämonen, sowohl auf physischer als auch metaphorischer Ebene. Es handelt sich hier um ein Spiel, das 11 bit studios’ Credo von Entertainment mit Tiefgang folgt. Das Thema kommt in verschiedenen Aspekten des Spiels zum Ausdruck, Gameplay-Mechaniken oder die narrativen Elemente sind nur ein Teil davon”, erklärt Karolina Kuzia-Rokosz, Design Director bei Fool’s Theory. Es heißt zwar „jeder hat seine eigenen Dämonen” aber in The Thaumaturge ist nicht alles immer so, wie es scheint.